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腾讯2016年总收入达1519亿元,游戏社交并驾成为霸主
文章出处:微网  更新时间:2017-03-28  点击率:
腾讯2016年总收入达1519亿元,游戏社交并驾成为霸主

近日,腾讯公布了截至20161231日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。腾讯 2016 年全年总收入为人民币 1519.38 亿元(219.03 亿美元),比上年同期增长 48%,净利润为 414.5 亿元,同比增 42%

 

根据收入分类,腾讯最主要的营收来自网络游戏与社交网络的服务收入,2016 年该项收入达 1078.1 亿元,占总收入 71%,同比增长 34%。占总收入 18% 的网络广告业务,2016 年全年营收 268.7 亿元,同比增长 54%。腾讯的这份财报不仅仅在营收上取得了新高,同时在游戏业务、以及社交通讯上,腾讯又建立了新的里程碑。腾讯2016年总收入达1519亿元,游戏社交并驾成为霸主

 

2016 年腾讯网络游戏收入增长 25% 708.44 亿元。多款腾讯自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》对腾讯的营收做出了巨大贡献。游戏产品中,《王者荣耀》于 2016 年底日活跃用户超过了 5 千万,这也是腾讯在移动游戏领域的新纪录。

 

在手游时代,腾讯其实并非是第一批进入的厂商,但之所以能够快速跟进并释放价值,首先跟它作为中国最大社交平台的资质有着极大关联。作为手游传统意义上的渠道,腾讯、360、百度等互联网公司分得了手游用户迁移的第一波巨大的平台效应红利。而随着手游玩法的加深与入局者越来越多、用户进化等因素,尤其在手机硬核厂商控制应用商店上游入口后,对其渠道产生着极大的影响,但腾讯的社交及所带来的内容体系发挥着关键的沉淀留存作用,使得其在渠道竞争当中仍然保持着竞争优势。

 

腾讯董事长兼CEO马化腾在周三表示,公司正在网络游戏、社交媒体广告以及云服务领域经历强劲增长。腾讯是亚洲市值最高的科技公司之一。尽管马化腾在描述公司最新季度业绩时用了“稳定”一词,但是他也发出了警告。“我们必须对潜在风险十分警惕,”当被问及公司的最大挑战时,他表示,“一个是我们面临的竞争,另一个是我们能否跟得上创新的步伐。”

 

虽然在西方知名度不高,但是腾讯是按收入计算的全球最大游戏发行商,该公司与EA、动视暴雪等美国知名公司竞争,接近半数公司营收来自网络游戏。腾讯还在中国运营着社交媒体平台微信,合计月活跃用户接近8.9亿人。

 

此外,腾讯控股还指望广告和移动支付业务实现增长。在中国的移动支付领域,微信钱包与阿里巴巴集团的支付宝相互竞争。腾讯控股当天表示,微信钱包的支付额同比增长一倍,月活跃用户数超过6亿。为提振广告收入,腾讯控股已经开始追随Facebook等竞争对手的脚步,在微信的朋友圈发布定向广告。腾讯控股面临的挑战是,在不使用户丧失对微信兴趣的前提下提升广告收入。据悉,腾讯控股去年第四季度在线广告收入同比增长逾40%

 

 (本文转自今日头条,文章仅代表作者观点。微网倡导尊重与保护知识产权。如发现本站文章存在版权问题,请联系我们,我们将及时沟通与处理。)

 

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