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腾讯一季度营收184亿 游戏占营收入78%
文章出处:微网  更新时间:2014-05-15  点击率:
腾讯控股有限公司昨日公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。第一季度营收184亿人民币,同比增长36%。

    腾讯控股有限公司昨日公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。第一季度营收184亿人民币,同比增长36%。


    这一业绩超出了分析师的预期,游戏收入特别是手游的大幅增长是一大亮点,同时与京东的战略交易产生的19.42亿处置收益,以及出售文化中国股权产生的7.43亿元收入也是促成一季度收入和利润高涨的重要因素。


    据了解,腾讯增值服务(主要是游戏)收入比上一季度增长21%,达144.13亿元,为腾讯贡献了78%的收入。其中,网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏的贡献所推动。


    腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯将在维持稳健的财务回报的同时,继续平衡在O2O(从线上到线下)服务、在线支付和数字内容领域的战略投资。


    由于手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加,第一季度腾讯手游收入达到了18亿元,在网游整体收入中占1/5左右,较2013年第四季度的6亿元上涨了200%。


    市场研究机构TalkingData和SurperData联合发布的《2014中美手游市场数据报告》显示,2014 年全世界的手游收益预计会达到216亿美元,中国市场占30亿美元,较去年14亿美元同比增长约114%,拥有2.66亿用户。


    按此计算,2014年中国手游市场平均每季度收益规模为45亿元,腾讯就占了40%;据透露腾讯手游今年的KPI定在了120亿,超过了去年中国手游市场100亿的总体规模。


    如果要实现这一目标,腾讯手游的收入在接下来三个季度中要保持至少50%的增速;而一旦实现这个目标,即便按照2014年中国手游市场总体规模达到200亿计算,腾讯的占比也将达到60%。


    在今年的腾讯互娱年会上,腾讯游戏副总裁王波称今年腾讯游戏将重点引进的3款国外游戏,包括《糖果粉碎传奇》、《全民打怪兽》以及《赤壁乱舞》等,其中《全民砰砰砰》和《全民打怪兽》已经在微信和手Q平台上线。随着自研和代理产品上线,在第二季度腾讯在移动游戏上的收入有望真正爆发。


    文章编辑:微网网络   最好的微信商城系统尽在Micronet微网

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