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90后平均每日接触网络时间达4小时
文章出处:微网  更新时间:2017-12-25  点击率:
90后平均每日接触网络时间达4小时

 

判断一个人对游戏沉迷的程度是否严重到病态的标准包括:游戏优先于其他生活乐趣,持续至少一年,即使产生“负面结果”仍继续玩。判断下你自己有没有沉迷游戏吧~

 

01. 微信官方回应封号原因:使用非官方微信客户端

 

界面新闻消息,近日许多微信用户发现自己的微信账号被封禁,微信中心给出的封号理由是:该微信账号因使用非官方微信客户端被限制登录,若后续仍继续使用将永久限制登录。微信官方给出的解封方法为:发送短信验证,输入一位好友手机号码,然后绑定该手机号码好友在微信的“微信团队”里自助解封。

 

那些“微信双开”的App就不要再用了。

 

02. B2018年部分新番将实行“付费先看”的策略

 

1222日,B站发布消息称,20181月新番中,将有8部实行“付费先看”的策略。B站称,从2014年以来,一直实行免费无广告观看模式,但是这两年来付费观看已经成为行业主流,“多家版权方对我们明确提出要求,希望bilibili与行业其他平台保持一致,否则将不再与我们合作”。

 

理解,毕竟无广告看视频这么良心的做法不多见了。


03. AR云撸猫:摩拜单车联合网易AR,投放5000AR猫单车,全城吸猫

 

网易新闻消息,1222-30日摩拜杭州联合网易人工智能事业部旗下AR产品网易洞见,打造“橙萌相伴,Letsbike”活动,将5000辆共享单车“改造”成了以猫咪为主题的AR萌宠单车“猫bike“,遍及杭州以及周边嘉兴、衢州、金华、湖州地区。打开网易洞见App扫描摩拜单车车框前识别物,即可AR云撸猫。

 

可以把猫带回家吗?

 

04. 有线电视现大规模用户逃离潮:连60后也不看了

 

快科技消息,据外媒报道,由PwC组织收集,Statista发表的一份统计显示,网络电视不仅在千禧一代(1984年到2000元)中流行,甚至50~59岁的这部分年长的群体,也开始出现稳步的增长。另外,在2017年第三季度,美国市场流失了100万户有线电视观众。

 

05. 俄男子玩VR时摔倒划伤致死,或是首例VR相关死亡案例

 

36氪消息,根据俄罗斯塔斯社的报道,一位44岁的莫斯科市居民在使用VR头戴式设备时,不幸摔倒在了一张玻璃桌上,最终因划伤失血过多而死,他可能是第一位死于VR相关事故的人。俄罗斯联邦侦查委员会莫斯科分部的工作人员称:“初步的信息显示,这名男子边使用VR眼镜边在公寓内走动,结果绊倒摔在了玻璃桌上,最终因划伤出血而死。”这是第一起被公开报道的和VR相关的死亡案例。

 

安全问题会是VR设备下一步的重点吗?


06. 刘若英导演处女作《后来的我们》杀青

 

时光网消息,刘若英的导演处女作《后来的我们》于23日正式杀青,首执导筒的奶茶通过自己的微博发布了这一消息。她写到:“工作人员辛苦了。谢谢你们参与我的第一次。我爱你们。”该片于今年1019日开,历经两个月的拍摄关机。预计将于2018年与观众见面。

 

据悉,这部电影讲述的故事和《后来》这首歌所讲述的很像。

 

07. 腾讯联合警方破获首起《绝地求生》外挂制作、传播案件

 

1222日,今日,《绝地求生》官方宣布,腾讯在1122日宣布获得国服代理权之后,联合警方破获首起《绝地求生》外挂制作、传播案件。据悉,在腾讯守护者计划安全团队的协助下,无锡江阴警方于1213日成功抓捕并捣毁了“望月”、“神兵”等多个外挂制作及销售团伙,3名核心涉案犯罪嫌疑人全部落网,并对犯罪事实供认不讳。

 

拒绝外挂,好好吃鸡。

 

08. 世界卫生组织将把“游戏紊乱”列为疾病

 

北京晚报消息,《新科学家》杂志网站20日报道,世界卫生组织将把“游戏紊乱”列入明年发布的新版《国际疾病分类》。这将是世卫组织首次把这种“病”列入这本有关疾病和健康状况国际标准的出版物。报道说,关于“游戏紊乱”的定义尚未确定,草拟文本中列出了一些标准,帮助医生判断一个人对游戏沉迷的程度是否严重到病态。这些标准包括“游戏优先于其他生活乐趣”,持续至少一年,即使产生“负面结果”仍继续玩。

 

但是要明确,就算沉迷游戏是病,电击也不是治疗方法。


09.90后平均每日接触网络时间达4小时

 

北京晚报消息,1221日,首届“互联网+”青少年发展大会在国家会议中心举办。会上公布的一份调查显示,作为网络“原住民”,90后平均每日接触网络的时间长达4小时。此外,90后大多在1115岁开始触网,部分95后甚至在35岁就开始接触网络,网络接触的低龄化和重度化趋势明显。

 

三四岁小朋友也玩王者荣耀你信么?

 

 

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